Главная » Каталог компьютерных курсов » 3ds Max (про) + V-Ray визуализация

Компьютерные курсы “3ds Max (про) + V-Ray визуализация”

Компьютерные курсы “3ds Max (про) + V-Ray визуализация”

На компьютерных курсах “3ds Max (про) + V-Ray визуализация” ” вы получите начальные знания о пакете 3DS Max, необходимые для серьезного моделирования объектов, создания освещения и спецэффектов, а также изучить основы дизайна интерьеров. Курс будет полезен как новичкам в 3D-графике, так и тем, кто хочет систематизировать свои знания и заложить прочную основу для дальнейшего обучения.

Вы изучите основы работы с программой 3DS Max – одной из самых популярных программ трехмерного моделирования, удостоенной огромного количества наград, имеющей очень широкий круг применения. Чаще всего она служит инструментом для дизайна и визуализации (создания фотореалистичного изображения) архитектурных композиций, интерьеров, механизмов, а также может быть использована для оформления выставок. 3DS Max представляет пользователю всю полноту возможностей по дизайну самих объектов, их материалов, освещения и окружающей среды.

Программа компьютерных курсов “3ds Max (про) + V-Ray визуализация”

Занятие 1. Знакомство с 3ds Max
Занятие 2. Создание и трансформация простых объектов
Занятие 3. Сервисные операции с объектами. Правила построения сложных сцен
Занятие 4. Плоскостное моделирование трёхмерных объектов с помощью сплайнов
Занятие 5. Моделирование сложных трёхмерных объектов
Занятие 6. Назначение материалов объектам. Управление текстурами материалов
Занятие 7. Создание материалов
Занятие 8. Освещение сцены. Установка съёмочных камер
Занятие 9. Визуализация
Занятие 10. Анимация
Занятие 11. Визуализатор V-Ray. Общие настройки
Занятие 12. Материалы и источники света V-Ray. Непрямое освещение (GI)

По окончании курса вы будете уметь:

  • Создавать трёхмерные объекты различной степени сложности
  • Создавать сложные трёхмерные сцены
  • Назначать на объекты различные материалы
  • Создавать сложные пользовательские материалы
  • Освещать объекты и сцены
  • Визуализировать объекты и сцены с освещением и материалами
  • Создавать анимационные видеоролики
  • Освоите новые методы визуализации с помощью визуализатора V-ray

Полная программа курса “3ds Max (про) + V-Ray визуализация”

Занятие 1. Знакомство с 3ds Max

  • Устройство интерфейса
  • Системные требования
  • Основы создания объектов в 3ds Max
  • Имена объектов
  • Параметры объектов
  • Параметры видовых окон

Занятие 2. Создание и трансформация простых объектов

  • Создание простых объектов и их трансформация
  • Способы выделения объектов
  • Создание наборов выделения объектов
  • Понятие привязок
  • Управление опорной точкой объекта

Занятие 3. Сервисные операции с объектами. Правила построения сложных сцен

  • Группировка объектов
  • Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов
  • Модификаторы объекта — стек модификаторов
  • Простые модификаторы деформации объектов
  • Настройка модификаторов в стеке

Занятие 4. Плоскостное моделирование трёхмерных объектов с помощью сплайнов

  • Понятие плоской фигуры — сплайна
  • Основы создания сплайнов
  • Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов
  • Модификация сплайнов на различных уровнях
  • Модификатор Extrude — создание объектов из сплайнов
  • Lathe — поворот вокруг оси
  • Bevel — выдавливание с фаской
  • Bevel Profile — выдавливание по профилю
  • Lofting — создание сложных объектов из нескольких фигур
  • Подготовка сечений лофтинга
  • Редактирование сечений лофтинга
  • Оптимизация объектов лофтинга

Занятие 5. Моделирование сложных трёхмерных объектов

  • Полигональное моделирование
  • Моделирование объектов с помощью выдавливания полигонов
  • Способы сглаживания
  • NURBS — моделирование. NURBS кривые и NURBS поверхности
  • Моделирование Patch поверхностей
  • Команда Boolean — вычитание и сложение трёхмерных объектов

Занятие 6. Назначение материалов объектам. Управление текстурами материалов

  • Назначение материалов на объекты
  • Библиотеки материалов
  • Понятие проекционной карты материала
  • Управление текстурами объектов (картами материалов) — модификатор UVW Map
  • Понятие многокомпонентного материала

Занятие 7.Создание материалов

  • Основные свойства материалов
  • Типы материалов — Standard, Raytrace
  • Тонирование материала — Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer
  • Отражение и преломление в материалах
  • Карты прозрачности

Занятие 8. Освещение сцены. Установка съёмочных камер

  • Камеры в 3ds Max
  • Источники света в 3ds Max
  • Создание и настройка источников света
  • Основы освещения сцены
  • Список источников света

Занятие 9. Визуализация

  • Настройка размеров и параметров визуализации сцены
  • Компановка сцены
  • Настройка заднего фона
  • Эффект огня
  • Эффект свечения (Lens Effect)

Занятие 10. Анимация

  • Основы анимации объектов и материалов в 3ds Max
  • Понятия ключей анимации, дорожек и контроллеров
  • Создание простой анимации объектов
  • Применение иерархических связей между объектами в анимации
  • Анимация материалов и их карт

Занятие 11. Визуализатор V-Ray. Общие настройки

  • Интерфейс модуля V-Ray
  • Буфер кадра V-Ray. Интерфейс буфера кадров
  • Штамп на кадре
  • Параметры генератора лучей
  • Алгоритмы для дискретизации изображения. Сэмплер изображения
  • Алгоритмы сглаживания изображения
  • Управление глобальными настройками визуализатора

Занятие 12. Материалы и источники света V-Ray. Непрямое освещение (GI)

  • Материал VRayMtl.
  • Материал VRayLightMaterial
  • Параметры BRDF (Типы бликов и размытия отражения материала)
  • Источник света VRayLight (Plane, Dome, Sphere)
  • Источник света VRaySun. Небесный купол SkyLight
  • Камера V-Ray
  • Понятие непрямого освещения (GI)

Преподаватели

  • Гнедько Светлана
    Гнедько Светлана
  • Петрухин Сергей
    Петрухин Сергей